Україна понад УСЕ. Це гасло дуже часто лунає зараз з екранів телевізора та в засобах масової інформації але не всі українці ще прониклись його змістом та значенням. Сьогодні дуже важливо відчувати себе українцем.
Щоб допомогти в осмисленні національної автентичності та розвитку національної свідомості ми розробили комп’ютерну гру. Бо в ігровому процесі знання простіше та якісніше запам’ятовуються учнями.
1. З чого все почалося або як Ви прийшли у мейкерство – Ваш шлях до мейкерства?
Сьогодні дуже важливо відчувати себе українцем. Можливість зробити щось як син України для її процвітання.
2. Яка мета проекту, який Ви представляєте на фестивалі?
Щоб допомогти в осмисленні національної автентичності та розвитку національної свідомості ми розробили комп’ютерну гру. Бо в ігрову процесі знання простіше та якісніше запам’ятовуються учнями. Але комп’ютерних ігор багато, чому було необхідно створювати ще одну. Тому що:
1. Ігор багато але немає, майже жодної яка б детально звертала увагу на національні символи України.
2. Гра в процесі якої приділялось бу 100% часу розвитку національної свідомості.
3. Гра яка б могла зробити привабливими та цікавими елементи національної культури України.
Також враховуючи вище сказане, слід зазначити що ця гра може бути універсальним середовищем для розробки подібних ігор які б носили патріотичний характер. Я є курсантом Київського професійного коледжу з посиленою військовою та фізичною підготовкою, і вважаю що бути українцем це гордо тому я разом з іншими студентами нашого коледжу розробив цю гру щоб допомогти іншим як дошкільнятам, школярам так і студентам закохатися в Україну.
3. Що було/є найскладнішим у реалізації Ваших робіт?
Найскладнішим було визначити національні символи та побудувати ігровий процес.
4. Що найцікавіше у проекті та що Вам дозволяє підтримувати власну мотивацію під час роботи?
Працюючи над проектом дізнаватися більше про Україну та її національні особливості.
5. Які цікаві ідеї плануєте реалізовувати у майбутньому для розвитку вашого проекту?
Розробити гру у 3-D графіці, з долученням рівня із стратегією повернення КРИМУ .
6. Що вам потрібно, щоб розвивати свій проект? Чого не вистачає?
В дечому не вистачає знань та вільного часу. Також можливостей долучити до гри більш широку аудиторію гравців.
Автор курсант: Антоненко Ярослав
Науковий керівник проекту: викладач Протопопов Валентин Володимирович
Не забувайте купляти квитки на наймасштабнішу подію весни.